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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SDガンダム外伝 2 円卓の騎士 タイトル SDガンダム外伝 2 円卓の騎士 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-EN ジャンル RPG 発売元 ユタカ 発売日 1992-12-18 価格 9500円(税別) ナイトガンダム物語 関連 Console Game FC SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 2 光の騎士 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 3 伝説の騎士団 SFC SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 SDガンダム外伝 2 円卓の騎士 Handheld Game GB 新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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SDガンダム外伝2 円卓の騎士 【えすでぃーがんだむがいでんつー えんたくのきし】 ジャンル ロールプレイング 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 ユタカ 開発元 トーセ(*1) 発売日 1992年12月18日 定価 9,975円 プレイ人数 1人 セーブデータ 2個(バッテリーバックアップ) 判定 なし ポイント 前代未聞、最大13人パーティによる軍団RPG画期的かつ独特なシステムを多数搭載オーダー武器でバランス崩壊経験値の概念がなく、やりこみ度は薄め合言葉は?『ふかやのねぎ!』 SDガンダムシリーズリンク 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 集え……円卓の騎士達よ。皇騎士ガンダムの元へ……!! 概要 バンダイのカードダスの『SDガンダム外伝 円卓の騎士編』のストーリーをゲーム化したもの。 なお、これの発売の少し前にはファミコンで同じものを題材にしている『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団』(以下『FC版』)が発売されている。 特徴・評価点 レベルアップシステム 本作に経験値は存在せず、仲間の増加によってレベルアップする。レベルはパーティー全員で共有し、また加入キャラによってレベルの上昇値は異なる。 よって装備のためのお金稼ぎ以外に戦闘の必要はない。逆に言えばゲームを進めて仲間を増やさない限り、どんなに戦闘してもレベルは上がらない。 これは後の『クロノ・クロス』や『ファイナルファンタジーXIII』を先取りしたシステムであると言えよう。 Aボタンの代わりにBボタンで通行人に話しかける事によって、対象を自軍に勧誘できる。一般人は勿論、敵陣営のキャラクターも可能。 これによって仲間になるキャラがそれなりにいるため、それっぽいキャラを見つけたらとりあえずBボタンで話しかける癖を付けよう。 この行動によるペナルティはない。明らかに因縁がありそうな敵もリアクションを取ってくれる。皇騎士ガンダム「仲間にならないか(Bボタン)?」 戦士ハイザック「子供の遊びに付き合っている暇はない。」皇騎士ガンダム「仲間にry(Bボタン)?」 邪騎士ザクエス「…」 ちなみに騎士ギャプランや呪術士フォウ等、敵陣営のキャラも僅かながら仲間にできる。 武器のオーダーメイド 武器屋では自分で武器を作成できる「オーダー」というシステムがある。 名前を自分の好きなように決める事ができる(最大8文字)。また払ったお金の分だけ性能を自由に設定できる。 設定が意外と細かく、単純にパラメーターMAXが最強とはならない。 また、交換屋(カードダスのHP分を価格として取引)で魔法を封印することが可能、終盤になるが何度でも全員のHPを回復する剣を作り出すことも可能。 更には名前に特定の単語を含める事で、特殊効果を付加する事も可能。 非常に個性的で面白いシステムであるが、強い武器一つ作るために多額のゴールドが掛かってしまう。また、とある問題点も存在する。詳しくは後述。 本作にMPの概念は存在しない。魔法や特殊攻撃を行う場合は、HPを削って発動する。 このためボス戦では上手く考えて行動する必要があるが、上手く活用すれば宿屋に泊まらずとも全回復ができる。 シナリオの内容は原作に準じ、やや低年齢向けであるが、キャラゲーとしては悪くない出来。 その場限りで退場したりフェードアウトする敵が多く、因縁を持つ敵自体は少ないものの、その強さや突拍子もない行動で強烈な印象を残す敵が多い。 文章の中に汗の絵文字が多用されたり、シナリオのごく一部や選択肢(「はい」「やだ」といった具合)にふざけたギャグがあるが、気にならないレベル。 こう言う表現はSDガンダム系のゲームでは割とあったものである。FC版の騎士ガンダム三部作でもテキストの随所にコミカルな表現を交えていた。 また、「いやだ!」という選択肢が主人公の意思を表す重要なイベントも存在する。 BGMの出来が素晴らしい。ゲーム中の全BGMが名曲と言っても良い出来である。特にタイトル画面の曲は素晴らしいの一言。 グラフィックも当時としては高クオリティであり、『ドラクエV』や『FFV』と比較しても決して見劣りしない。 原作では途中で容姿が変化したキャラがいたが、その再現はFC版では容量の都合で皇騎士(キングII世)のみだったのに対し、本作では他の仲間も原作同様に変化する(*2)。 全体的には綺麗なグラフィックなのだが、ミスも少数ながら存在する。後述のデュラハンジオングのように一目でわかるモノも。 RPG史上でも類を見ない、総計13人のパーティを組む事が可能。(*3) FC版『ナイトガンダム物語3』では6人ずつの2パーティが最大人数のため、最後に仲間になるはずの闇騎士も仕様上仲間にならなかったが、今作ではちゃんと加入する(*4)。13人の円卓の騎士によって構成されたパーティは圧巻である。 序盤はともかく終盤は流石に入力がしんどくなってくるが、優秀なオートバトルシステムがそれを補っている。行動優先順位・使用するアイテムの種類、HPが何パーセント以下になったら回復行動を取るか等、非常に細かい設定が可能。 しっかり設定していれば、雑魚との戦闘ではオート任せでも問題なく進行でき、仲間が揃ったゲーム後半でも入力が苦にはならない。 魔法の使用にはMPではなくHPを用いるため、オートバトルで大ダメージを受けた際の立て直しも容易である。 デフォルトのままでは貴重なアイテムを勝手に使ってしまう等の欠点があるが、これも設定を変えれば使わなくなる。 難易度は少々高めだが、ゲームバランスが破綻している訳ではない。攻撃魔法や特技を上手く駆使すれば、強敵の撃破も十分可能。その時点での仲間を全員集めてもヌルゲーになることはなく、かといってムリゲーでもなく、歯応えのあるボス戦が楽しめる絶妙なバランスと言える。 流石にボス戦は辛い戦闘が多いが、理不尽な攻撃を仕掛けてくるボスはラスボスと悪道士α・アジール(*5)くらいである。 他のボスは能力が頭1つ抜けている皇騎士ガンダムを主軸にし、特技→回復のゴリ押しで戦えばなんとかなるため、難易度こそ高めなものの他のRPGと比較して理不尽という事はない。 また、ほとんどの特技はHPを1/4~1/2消費するため、闇雲に特技を連発してもボス戦では逆にピンチになってしまう。なので考えて戦う必要がある(特技一辺倒ゲーというわけではない)。 ボスを含めた大半の敵は状態異常耐性が完全ではなく、特に眠らせる魔法はほとんどの相手に有効。ただしボスは複数回行動のものが多いため目覚めるのが早く、また魔法使いタイプのキャラは防御力が極端に低く打撃一発で即死することも多いため、この面でも意外とバランスは取れている。 全滅するとゲームオーバーとなり、スタート画面に戻されるが、一部を除いてどこでもセーブが可能。どこででもセーブ出来ることによるハマり等も無い。 ちなみに全滅からの再開時専用のBGMがあったりする。これもなかなかの良曲であり、他に聞く方法がないのが惜しまれる。 他のRPGと比較して隠し通路や隠しアイテムが非常に多い 明らかに怪しい場所にはほぼ確実に隠し通路や隠しアイテムがあり、何気ない場所にもアイテムが落ちている事がある。 これらのアイテムは入手できる時点では有用な物が多く、場合によってはゲームクリアまで実用的な物もある。全ての隠しアイテムの回収に挑戦するのも一興。 しかし後述のように正規ルート攻略にまで隠し通路の発見が必要とされており、それに関しては批判されている。詳しくは問題点を参照のこと。 賛否両論点 レベルアップシステムについて 先述の通り本作には経験値の概念がなく、レベルは仲間を新規加入した際に上昇する。これによって戦闘の必要性が薄いため、レベル上げしてゲーム進行を楽にできない一方で、慣れればサクサク進める事もできる。 これ自体は意欲的なシステムであるが、問題は、強制加入以外のキャラ(=任意加入キャラ)がそれなりにいる事である。仲間にできる事を知らないまま、あるいは忘れたまま進めると、レベルアップのチャンスを逃してしまう事になる。 特に騎士ギャプランや黒魔道士クエス等の敵陣営キャラは、仲間になるタイミングが限られるため見逃しやすい。呪術師フォウに至っては最初に話しかけた時のみ+風騎士のHPが半分以上という分かり辛い条件があり、なおさら逃しやすい。 とは言え、見逃しやすいキャラクターは軒並み1しかレベルが上がらないため、大きな問題にはならない。基本的に固有グラのキャラを片っ端から勧誘すれば大半は集まり、途中でワープ用アイテムも手に入るため、何人かは後でも加入できる。一人だけ一気にレベルが15も上がるキャラがいるが、これは隠し要素であり見つけられたらプレイヤーが有利になるというバランスである。 恐らくこの人数への経験値振り分けが難しかったため、発想を変えて生み出されたレベルアップシステムなのだろう。一般的なRPGの醍醐味は薄れているが、その反面手軽なRPGとして短時間で楽しめるというメリットもある。 武器オーダーシステムによるセルフチート 先述の通り、特定の単語を名前に入れる事によって、様々な特殊効果を付与できる。その効果は毒・睡眠・回復・蘇生と実に豊富。しかしこれをフル活用すると、ゲームバランスを覆すような強力武器が序盤に、しかも容易に量産できてしまう。更に効果の重複も可能。中でも「最強の剣/攻撃力最強+基礎攻撃力2倍」「盾/防御力最強」「バーサル/装備時にHP以外の能力値2倍+重量1固定」等は特に効果が高い。「バーサル最強の剣」や「最強の剣技盾早心」などと複数の文字列を併用することも可能だが同じ能力値の効果は累積しない。 尤も、当然ながらこれには事前情報が要求される。当時はまだネットのない時代であり、外部から情報を得るか自分で試行錯誤するしかない。とは言え「最強の剣」やバーサルソード(ジークジオン編のバーサル騎士ガンダムの武器名)などと名付けると効果を発揮する「バーサル」、両手持ちで炎の剣と力の盾(ジークジオン編の三種の神器)の名前を一緒に入れると発揮する「力」「盾」などは事前情報が無くとも偶然この仕様に気付いたプレイヤーもいたかも知れない。「盾」のように一文字で効果を発揮するものはより気付きやすかっただろう。 逆にこれら特定の文字列に頼らずに強い武器を作ろうとすると、とんでもない額のゴールド(資金・お金)を要求される。本システムを雑に言えば、「払った分だけポイントを獲得し、それを各性能に配分して総合性能を自由に決める」というもの。仮に完璧なオーダー武器を作ろうものなら、文字列無しなら途方もない額のゴールドを要求され、文字列有りでも相当量が必要となる。もちろんここまで高性能な武器が必要なほどの難易度ではなく、通常攻略においてはオーダーシステムを使わずともよい。資金をかけた性能に見合うだけの隠しボス等もいないため、完全にやり込みや趣味の範疇である。 余談だが、効果を発揮する文字列の中に「ロトの剣」というものが含まれている。性能は「最強の剣」の下位互換なので、そちらを知っていれば作る意義は殆どなく、あくまでお遊び要素なのだろう(*6)。 + オーダーの特殊な文字列 特殊な文字列 最強の剣:攻撃+200、攻撃(基礎値)+100% 勇者の剣:攻撃+180、精神+100% ロトの剣:攻撃+160 騎士鈴木の剣:攻撃+150、防御+150、魔防+150、命中+150 妖刀村正:攻撃+150、通常攻撃に混乱の追加効果 ブラッドランス:攻撃+150、通常攻撃で与えたダメージの半分を吸収 盾:防御+120 バーサル:装重1固定、攻撃(基礎値)+100%、防御(基礎値)+100%、技量+100%、早さ+100%、精神+100% 力:攻撃(基礎値)+33% 技:防御(基礎値)+33%、技量+33% 早:早さ+33% 心:精神+33% 毒:通常攻撃に毒の追加効果 女王様:通常攻撃に混乱の追加効果 灼熱:戦闘中に道具として使用すると「ファイアー」の効果 雷神:戦闘中に道具として使用すると「ライトニング」の効果 死神:戦闘中に道具として使用すると「デス」の効果 回復:道具として使用すると「マックスヒール」の効果 復活:道具として使用すると「リバイブ」の効果 青銅のはにわ:処分できなくなる ゴールド(=資金・お金)について 本作は装備品の種類が少なく、あまり街毎に買い換える必要がないため、(序盤を除いて)ゴールドを稼ぐ旨味が少ない。 本来序盤で任意加入する「盗賊カイ」をあえて秋の章後半に加入させる事で、ボスから最強クラスの装備を盗みまくるというテクニックが存在するため店売り装備を買う意義はさらに薄くなる(*7)。 これもRPGの醍醐味を薄れさせていると言えるが、逆に稼いだゴールドを上記のオーダーに注ぎ込みやすいという解釈もできる。 問題点 ストーリーは他のSDガンダム外伝系に比べるとやや短めで、削られたキャラも多く(主に敵キャラクター)、ストーリーや会話、設定等もファミコン版からかなり削られたり変更されている。他のRPGのように時間を掛けて雑魚を倒してレベルアップといった作業も無いため、サクサク進めてしまうと10時間も掛からずクリア出来てしまう。 一方で何故か人間キャラは比較的よく登場している。『機動戦士Ζガンダム』をイメージしたストーリーがつけられている剣士ロザミア(*8)など、仲間に加えられるようになっているキャラも多く優遇気味。 削られたキャラクターは敵味方問わずかなり多く、敵キャラに至っては半分近く削られている。おかげで終盤になると序盤のボスキャラがザコキャラに成り下がって出現したりもする。そんなに容量が少なかったのだろうか? ファミコン版はF90が氷漬けにされていたり、白金卿が記憶喪失だったり、円卓の騎士には様々なバックストーリーがあったのだが、今作では突然登場して簡素な会話の後に仲間になるだけのパターンが多くなっている。また、会話テキスト自体も少ない。 敵要塞などでは幹部クラスの人間キャラが登場するが、戦わずにボスに丸投げして撤退しそのままフェードアウトしてしまう。 装備品の格差 各円卓の騎士専用装備がかなり強力で、キャラクターの格差を同じ円卓の騎士間でも広げてしまう。 皇騎士は序盤から随時高性能な武具を入手でき、最終的には「条件次第では1k越えのダメージを叩き出し、HP吸収効果持ち」のキングキャリバーを入手する。 一方で、専用装備の無い円卓の騎士やサブキャラ達は、ほぼ市販品やオーダー武器で装備を賄う事になり、格差が生じてしまう。いっそ必要最低限の装備だけ持たせて特技・回復要員としての運用が良いだろう。ただしF90に関しては素の能力が高いため十分活躍できる。 特に円卓の騎士「勇剣士プラス」は、序盤で一時加入する都合上特技が微妙(*9)で、専用装備も用意されていない。理屈としては決しておかしなバランス調整ではないものの、せめて普通に活躍させられるだけの専用装備が欲しかったところ。 ちなみにF90はFC版で最弱レベルだったのが今作では強キャラに。プラスはFC版ではそれなりに活躍出来たのが今作ではイマイチに。と、立場が逆転している。 秋の章に登場するダンジョンでは、ある場所を調べて隠し階段を発見しないと先に進めず、しかもノーヒント。 隠し階段というトラップ自体は他のダンジョンにも存在するが、正規ルートでの隠し階段はここのみなので、少々意地悪ではある。 一見するとわかりにくい隠し通路を進む必要がある場面もわりとある。こちらは調べる必要は無いものの、ストーリー上通らなければならないため詰まる可能性も。 最終ダンジョンには円卓の騎士しか連れて行けず、それ以外のキャラがパーティー内にいると最終ダンジョン内に入れない。これ自体は特に問題ではないのだが、存在意義がほぼないキャラが生まれてしまった。 騎士ディジェの加入は最終ダンジョンの少し前で、パーティに入れたところで後は短いマップ間でのわずかな雑魚戦でしか使う機会が無い。もし敵に会わなければ一度も戦闘をすることなく最終ダンジョンに到達してしまう。 騎士クリス、剛戦士Gキャノンの加入時期は最終ダンジョン直前で、普通にプレイしていればパーティは埋まっているため、仲間になってもパーティに入ることすら無く、そのまま最終ダンジョンに到達してしまう。仮に空きがあってそのままパーティに入ったり、戻ってパーティに入れ直したところで、ここから最終ダンジョンへの道はほぼ無いようなものであり、彼らがいると最終ダンジョンにも入れないため、パーティに入れる意味が無い。 銀騎士ビギナ・ギナの加入時期に至っては最終ボスの直前で、上記のように最終ダンジョンは円卓の騎士以外パーティに入れられないため、仲間にしても使える場面どころかパーティに入ることすら無い。使いたい場合は最深部まで到達したダンジョンをわざわざ抜けて戻らなければならず、そこまでして入れたところで何も無い。これらのキャラはレベル上げ以外の存在意義が無い。この内銀騎士ビギナ・ギナは、全く出番がないにもかかわらず、装備品がいずれも専用品になっていたりと無駄に凝っている。しかも特殊技の「必殺」は、その名の通りあらゆる敵を一撃で撃破できる超性能(解析によるとラスボスですら倒せるとの事)。 FC版は円卓の騎士メンバー以外のキャラは全く仲間にできなかったので、それ以外が加入する事自体は確かな評価点である。しかし本作には隠しダンジョン等の要素が一切ないため、これらのキャラを活躍させられないのは残念な点である。 また、人間女性キャラ専用の最強装備も最終ダンジョンの最終ボス手前で手に入るが、上記のように最終ダンジョンは円卓の騎士しか入れず、隠しダンジョンも隠しボスもないため、わざわざ戻って装備させたところで雑魚以外に戦う相手はいないし、むなしいだけである。 ちなみに「ロウソク」「女王様の鞭(*10)」「レザースーツ」の3つを装備させることで攻撃力が大幅にアップするというもの。子供向けを意識したコミカルな作りの本作で良いのだろうか・・・。一応前作にも存在した(女王の鞭・アイマスク・レザースーツ)シリーズ恒例要素ではある。 ある特定の行動をすると、パーティに12人までしか入れられなくなる不具合が発生し、闇騎士が仲間にならなくなる(パーティに加入はするものの、直後に人数がいっぱいであることを告げブリティス城へ戻ってしまう。加入イベント自体は発生するのでレベルは上がる)。 その行動とは「所持金0G時にカードを預ける」という簡単なもの。これを行う事でオーバーフローした金額が入手できる。最も簡単な方法としてはゲーム開始直後に皇騎士のカードを入手し、薬草を売る事で大量のゴールドを獲得できる。しかし円卓の騎士が揃わないという代償は大きく、更に厄介な事に相当数の攻略本・攻略サイトに「大金を入手できる裏技」扱いされており、デメリットに触れていない。 闇騎士は重要アイテム「聖杯」を持って加入するが、この聖杯は単なるストーリー上の重要アイテムのみならず全体蘇生効果を持っており、前述の「理不尽な攻撃」を使用するラスボスへの対抗手段も兼ねている。そしてアイテムがいっぱいの場合は闇騎士が盾の代わりに左手に装備して加入するのだが(*11)、その状態で上記バグが発生すると聖杯を装備したまま持ち帰ってしまうためラスボス戦の難易度が大幅に上昇してしまう。 FC版にあった必殺技使用時のキャラクターのカットインイラストが無くなっている。代わりに本作では特殊技使用時にエフェクトが出るが、魔法と同じ簡素なものである。円卓の騎士は基本専用のエフェクトを持つが、中には通常魔法と同じエフェクトの者も。 カードダスの存在意義の低下 カードダスが単なる換金アイテムになっている。カードは全74種に対してアイテム同様30種類までしか所持できず、前作にあったアルバムも存在しない。このため収集要素も薄く、パーティー加入とカード入手が択一(*12)のキャラが存在するためコンプリートと仲間全員加入の両立も不可能。そして戦闘時に活用したりすることもできない。 システム面においても交換・封印は例外なく1枚につき1個で、複数のカードを合算したり1枚のカードで複数アイテムを交換したりすることはできない。また実際のカードそのままのHP設定と交換に必要なHPの設定が嚙み合っておらず、数値の意味があまり感じられないものとなっている(*13)。もっとも、前述のオーダーシステムや盗賊カイの盗みの影響で交換システムそのものが空気化しがちである。 その他の細かな問題 「はい・いいえ」という選択肢のみ、何故かA・B両ボタンが決定扱いになっている。 サウンド出力の切り替えが記憶されず、ゲームをセーブして再開すると「ステレオ」に戻ってしまう。 敵キャラ・デュラハンジオングの脚の部分のグラフィックが真横にズレている。同じ高さの剣はズレていないので、表示ミスではなくドット絵自体がズレてしまっているのだと思われる。 敵キャラ・魔術士バウンドドックの額の黄色いエングレーブが描かれていない。 移動画面のみ、冬の章に登場する魔騎士ヤクト・ドーガと妖騎士ヤクト・ドーガの名前が入れ替わっている。 エンディングをよく見ると、ベルトーチカが2人登場している。しかも片方は体が若干小さい(*14)。 円卓の騎士の特殊技は強力なものや便利なものばかりの中、F90は何故かただのヒールである。しかも回復量はヒールと変わらないのにHP消費量だけが高く、非常に使い勝手が悪い。仲間になった直後はまだヒールの使い手がいないため使用機会もあるだろうが、すぐに使う必要すら無くなる。円卓の騎士なのに……。 総評 前作の問題点を改良し、システムを大幅に変えることで手軽に短時間で騎士ガンダムの世界を楽しめるゲームへと進化した。 1つのRPGとして見ると物足りない点はあるものの、秀逸なストーリーやBGMなど評価されるべき点もあり、キャラゲーとしては概ね好評ではある。 ちなみに、エンディングではカードダス展開での次回作にあたる『SDガンダム外伝 聖機兵物語』へ続く事を匂わせているが、ゲーム展開はされなかった。(*15) 余談 カードダスについて とある場所でハイパースペリオルドラゴンのカードダスが入手可能。これは当時のカードダス展開における次作品「聖機兵物語」で登場するスペリオルドラゴンEXであり、当時の雑誌で"オマケ要素である"と明言されていた。 最終章の最初に挑む事になる洞窟は、イベントも何もない只の通過ダンジョンなのだが、攻略本(バンダイ版、講談社版の両方)で「悲劇の洞窟」という名前で呼ばれている。何かイベントが予定されていたのだろうか? ボンボンの漫画において洞窟内で嵐騎士が闇騎士に刺されるシーンがあるのだがこのシーンを再現したかったのではないだろうか? 『ふかやのねぎ』とは本作で登場するF91がレジスタンスのアジトに入る際に言う合言葉である。本作をプレイした人にはわかるちょっとコアなネタとして、正に合言葉のように扱われている。 ちなみにもう一つのパターンとして「合言葉は?仕事でも」「したくねぇよな」がある。 前作『ナイトガンダム物語』および次回作『聖騎兵物語』はアニメ化されているが、本シリーズのみアニメ化されていない。 理由は、セルアニメが主流だった当時に主人公キングガンダムII世(絢爛豪華で殊細かい鎧を着ている)を描かせると、アニメーターが殺されると言われるほど膨大な作画量を要求されるためであったと噂されているが、真偽は不明。 この影響により、以降の作品では再登場する円卓の騎士編キャラクターの出番が削られたり、関連を持つキャラの設定が変更される羽目になってしまった。 ソーシャルゲーム『スーパーロボット大戦X-Ω』では、ドラゴンやヘルファイヤーなど、本作で登場した必殺技がいくつか採用されている。
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跡地(サイト消滅につき視聴不可) http //a7dayslab.wixsite.com/main/voice-drama 公式? https //m.soundcloud.com/user-957471442/betray-fromogrevoice-drama YouTube転載版(1時間21分~2時間17分) ニコニコ動画版 [部分編集] 概要 正式名称は『BETRAY from OGRE』(投稿日不明)。 同人サークルa 7days L.A.Bで企画・制作されたオリジナルミリタリー作品「OGRE(オウガ)」の続編。 脚本・編集・音楽はクッソー☆の霧雨魔理沙役の神上真理(現在は改名して「三神誠」)。 戦車☆の少し前、フィリピンの日本軍戦車部隊である特務中隊と、満州からやってきた増援部隊との内部抗争を描いたヴォイスドラマ。betray(裏切り)のタイトルが示す通り米軍との交戦シーンはほぼない。 「OGRE(本編)」「BETRAY from OGRE(前日譚)」「VOID(その更に前日譚)」、全3話あるうちの二本目となっている。 戦車☆ではあった本編後のキャスト感想パートは無くなり、代わりに志慶真役である愛音録のテーマ曲の熱唱が聞けるようになった。微妙に音が外れている。 ニコニコ動画に投稿された本編動画ではカットされている。 [部分編集] +登場キャラクター 2018年7月以前に完結した作品のためMKMMKT姉貴の名前は改名前の「神上真理」である。 志慶真正次郎少佐 愛音録 金井義実少佐 永井晶 神室真緒少尉 神上真理 田口清少尉 黒守九十九 奥村直二伍長 只野タカノブ 恵多銀蔵少佐 ケイ 土屋進少尉 春野まつり 赤木和夫少尉 綾瀬まゆる アルフレッド・ミラー 櫻井智夜 ガヤ声 佐倉杏 +大まかなストーリー 激戦のフィリピン。特務中隊の戦車は対戦車砲を装備した米軍部隊と交戦に突入しこれを撃破。 戦闘を無事終えたものの至近距離に砲弾が命中していたことが判明。長引く戦闘により彼らの戦車の損傷は深刻なものとなっていた。 修理に戻った特務中隊を、金井たち満州からの援軍が出迎える。志慶真は近いうちに基地を隣へ移すことを明かし、待機を指示する。 志慶真との面会を終え部下の赤木と合流した金井。一通りの雑談を終え金井は呟く。「作戦を立てましょう、どうやって彼らを始末しましょうか?」 倉庫の片付けに借り出された田口と神室は赤木と遭遇、田口はホモの赤木にケツを揉みしだかれる。赤木の感想を聞いた神室もついでに揉む。 夜中、不穏な空気にいち早く感づいた恵多は喫煙所へ赴き、志慶真に遠まわしに警告する。同時に部下である土屋と共に反撃への準備を進める。 朝、朝食を食べる田口、奥村、神室の三人の前に赤木が現れる。初めは快く受け入れた三人だったが、赤木は志慶真のアメリカ武官時代の話や欧米的な戦術を批判しだし、食堂は不穏な空気に包まれる。 黙っていた神室と田口も「欧米かぶれが司令官だなんて」という言葉に乗せられ赤木に手を出し、宥めようとする奥村を振り切り食堂内で乱闘を始めてしまう。 騒動を聴き付けて志慶真と恵多が到着し喧嘩は収束、なんとか説明を回避しようとする田口をよそに、神室はありのまま顛末を志慶真に伝える。 遅く到着した土屋は淀んだ空気に怖気づく。 風呂場で志慶真と共に湯に浸かる神室。制圧されたはずの地域での第三小隊壊滅の話を持ち出し金井たちを疑う神室をなだめ、「わかってくれると思ったんだがな」と呟き志慶真は風呂を出る。 基地移動が明日へ迫り、金井たちを警戒して起きていた神室、田口、奥村。雑談中に銃声を聞き駆けつけようとするが、金井から彼らの始末を命じられた赤木が立ち塞がる。 同時刻、激鉄を上げる音で起きた志慶真は間一髪で金井の銃撃による致命傷を逃れたが、左肩を打ち抜かれ窮地に陥っていた。 戦地での自分の功績を奪うためかと予測した志慶真だったが金井は「上からの命令による暗殺」と真の目的を打ち明ける。 「西洋かぶれの琉球人は、ここでは必要ない」そう宣言する金井。引き金を引こうとするが、赤木たちの銃撃を掻い潜って辿り着いた神室に銃を突きつけられ未遂に終わる。 西洋的な志慶真の敵側への寝返りを危惧し、神室を説得しようとする金井。「米軍兵を介抱する志慶真」の目撃情報を明かし忠誠心を揺さぶろうとするが、しかしそれが逆に神室の逆鱗に触れる。 銃を撃とうとする神室だったが、上官殺害の容疑で神室が憲兵に連行されるのだけは避けたいと志慶真は止めに入り、金井は逃亡する。 激高する神室を必死で押さえる志慶真。彼は大切な部下に危害が及ぶことを嫌い、そのためならば自分一人の暗殺すらも止めずに放っておこうとしていたことを神室に伝える。 「手を出すな、俺がけりをつける」そう言い放ち、志慶真は寝室を後にする。 満州の増援部隊からの機銃掃射に晒され物陰に隠れる田口と奥村。武器が拳銃のみと劣勢に立たされていたところに、予め反乱を予想し準備していた土屋たちが駆けつける。 援護を土屋たちに任せ、田口と奥村は自分たちの戦車へと向かう。 外の銃撃に唖然とする志慶真。神室は志慶真と同じく、皆も隊長である志慶真に危害が及ぶのを何よりも嫌っているのだと志慶真に説教し、「貴方なら分かってくれると思ったんですけどね」と風呂での一言をそのまま返す。 そこへ先に戦車に到着した田口と奥村が宿舎前に到着、勝手に動かすなと叱りつつも、志慶真と神室は戦車に登場し特務中隊メンバー全員が再び揃う。双方の無事を喜んだのもつかの間、満州側の装甲強化型チハ(一式中戦車チヘ)と遭遇してしまう。 金井たちのチヘに突撃するチハだったが、砲撃を食らい肩当て(照準の上下動を司る装置)を損傷。砲台の旋回のみでの戦闘を強いられる。 金井は再び砲台を狙うよう赤木に指示するが、機転を利かせた志慶真の指示と神室の正確な砲撃により逆に旋回機構のほうを破壊され、チヘの砲台の旋回が不能になる。 チハを狙えなくなったチヘの後部装甲を狙うチハ。徹甲弾は命中し、金井たちのチヘは大破、炎上する。 戦闘を終え、土屋たちを援護しに向かう田口たちだったが、志慶真が出血多量で倒れかけ神室に受け止められる。追いついた恵多に珍しく礼を言う志慶真だったが、「気持ち悪いですよ」と恵多にそっけなく返される。 神室は恵多に指示され土屋を呼びに向かう。「酷い気分だ」と言い残し、志慶真は気を失う。 日本への帰国の前の週、カフェで本を読む志慶真の横にアルフレッドが座る。別れの挨拶をした後、アルフレッドは志慶真が欲しがっていた、後に神室へと渡った南北戦争時の名銃「ネイビー・リボルバー」を彼に贈る。 血を吐いて倒れるアルフレッド、そしてそれに驚愕する志慶真。志慶真が介抱したという「米軍兵」こそが、かつてアメリカで親友だったアルフレッドだった。 アルフレッドは撃ったことを悔やむ志慶真に「これが戦争なんだ」と伝える。「最後に会ったのが君で良かった」そう言い残し、アルフレッドは息を引き取る。 快方に向かう志慶真の許を、神室が見舞いに訪れる。心配する神室の意向を汲み、志慶真は移動を見送ることにする。 金井の言った米兵の話について訊く神室を志慶真は止めるが、「いずれ、お前にも話すだろう」と付け加える。 志慶真は神室の服に穴を見つけ心配するが、何故か神室は流血もせず、平然と立っている。訝しむ志慶真に神室は「ザ・シークレット・オブ・オウガ」という名前を明かす。 [部分編集] ニコニコでの扱い 2021年6月20日に愛音氏の熱唱がカットされた本編が投稿された。 その代わりなのか、田所・バーニングのBBが付録として付いてくる。 [部分編集] 本スレでの扱い MKMMKT姉貴企画出演の作品なのでクッキー☆界隈に出回らないように隠蔽工作をしているとされていた。 [部分編集] 実況での扱い
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叶わぬ恋と円卓の騎士 作詞:ノン 君と出逢ったのは 今からもう何年前だろう 星降る夜の街中で ずっと上を見続けてきた 俺はもとから嫌われもので ほらまた「あいつだ」と 慣れっこだからどうってことも けど少し 胸が張り裂けそうで そして騎士は 君に出逢った こんな俺に微笑んで 偶然でも必然でも無くてさ 変わり種な君の姿に 「信じられない」としか思えないんだ 剣を磨いているふり 視線はずっと君ばかりさ 大きなリボンがお似合いの 君は笑っている あの道まで響くような 長ったらしくないような 直接的のような 世界の若干中心 心の底から叫びたい 「好きなんだ」て そして騎士は 君に出逢った また俺に微笑んで 騎士なのに助けられてさ 情けない姿を君に見られ 「哀れだな」と嘆くんだ でもな 見てしまったんだ 君は他の人と結んでしまって 幸せでした 嬉し泣き その日の俺は 呆然と立ち尽くし ただ 雨の中打たれ続けたんだ 強い騎士ほど 心は狭かったりする もう何を言ったって 君には届かない 諦めたくはないけどさ でもな 「いい加減にしろ」と自分に いい聞かせて すると 君はベンチで泣いていたんだ そして騎士は 君と出逢い その存在の意味を知るんだ こんな俺でも 影から守れられるなら 俺は俺であり そうやって生きたい どうせ 叶わない事だろ? そう思った時 君が話しかけてくれた そして騎士は君に出逢う +... カオスドラマのキャラ「モララー」と「浅花」の二人をモチーフにして書いた詩 モララー視点の切ない恋物語で、彼のこれから先の出来事を描いた。
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東北の江ノ島と云われる白山島を目の前に、日本海を眺めながら、庄内浜でとれた旬の新鮮な魚介類をはじめ、豊富なメニューを御用意しております。 イカ丼 ¥780(税込) 北前膳 ¥1,260(税込) はくさん膳 ¥1,575(税込) 焼魚定食 ¥880(税込) 庄内膳 ¥1,260(税込) 海鮮丼 ¥1,260(税込) 磯御膳 ¥780(税込) 刺身定食 ¥980(税込) 店主のおすすめ イクラ丼 ¥945(税込) 鮭親子丼 ¥945(税込) えびフライ定食 限定10食 ¥980(税込) カニ丼 ¥1,360(税込) ※仕入により魚介類が変わる場合がございます。
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フレッド・マクマレーをお気に入りに追加 フレッド・マクマレーのリンク #blogsearch2 フレッド・マクマレーとは フレッド・マクマレーの49%は鉛で出来ています。フレッド・マクマレーの21%は赤い何かで出来ています。フレッド・マクマレーの20%は勇気で出来ています。フレッド・マクマレーの5%は小麦粉で出来ています。フレッド・マクマレーの4%はやらしさで出来ています。フレッド・マクマレーの1%は魔法で出来ています。 フレッド・マクマレー@ウィキペディア フレッド・マクマレー フレッド・マクマレーの報道 2021年12月4日と5日 - FUTSALNET 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 フレッド・マクマレーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL フレッド・マクマレーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ フレッド・マクマレー このページについて このページはフレッド・マクマレーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフレッド・マクマレーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ガンスじゃくて、アルフだろ -- 2013-12-03 18 11 01 それだとブレオベリス軸にならないからじゃない そもそもBRは軸にはならないと思うけど -- 2013-12-04 15 39 06 ブレオベリス高い!!! -- 2013-12-23 14 03 06 オールブレイクはディスアド過ぎる この構築ならソウル溜まるからファングウィッチ、ディンドランも入れてアド取った方が良い思う -- 2014-01-30 18 00 03
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エリザベス1世とフェリペ2世が発行した貨幣 石鹸はおいくら?物価で計算 強引に金の重さで計算(純度とかいろいろ難しいコトは無視だ) 船乗りのお給料 エリザベス1世とフェリペ2世が発行した貨幣 貨幣の重量・発行年は Money Museum 、 Tony Clayton s Home Page 、その他あちこちを参考にさせていただきました。 それにしてもイングランドでかい!日本の500円玉は重さ7.20g、直径26.5mmです。 イングランドの貨幣は1971年 十進法の日 まで、1ポンド=20シリング=240ペンスです。 wikipedia 国 貨幣 重さ(g) 直径(mm) 発行年 備考 スペイン Escudo(盾) 1エスクード金貨 3.13 21.3 1537-1555 2エスクード金貨 6.72 26 1580-1598 イングランド Penny/Pence 6ペンス銀貨 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (おはなし_貨幣(6ペンス).JPG) ??? ??? 1569 ペニーの複数がペンス。 Shilling 1シリング銀貨 6.17 30 1591-1595 Angel 1エンジェル金貨 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (おはなし_貨幣(エンジェル).JPG) 5.12 ??? 1558-1560 =10シリング Pound 1/2ポンド金貨 5.54 30.6 1560-1561 =10シリング 1ポンド金貨 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (おはなし_貨幣(ポンド).JPG) ??? ??? ??? =20シリング Sovereign(君主) 1ソブリン金貨 15.44 42.8 1585-1587 =30シリング 石鹸はおいくら? 16世紀のヨーロッパは新大陸から大量の銀が入ってきて、国同士の商いも活発になってきて、大幅なインフレ中です。 ホントはF B時代の牛肉とか玉子のお値段から計算しないとダメなんでしょうね~。 だからご参考程度でオネガイシマス♥ wikipedia 物価で計算 『現在のポンド=16~17世紀当時のポンド×100』を参考に計算。 スペインは分からなかったです。 ~ Yahoo!知恵袋 より~ 買った物 金額 21世紀の金額 2巻 ラ・ロシェルで買ってもらった石鹸 2ポンド 47,036円 4巻 サー・フランシスのカディス遠征 14~15万ポンド 3,292,520,000~3,527,700,000円 ゼノクレートのご褒美 10ポンド 235,180円 ご挨拶のブランデー 1シリング 1,176円 10巻 蛇ミゲルに払う協力金 15,000エスクード 蛇ミゲルに払った前金 8,000エスクード 12巻 リカルドに約束した寝返り金 500ポンド 11,759,000円 ※第10巻が発売された2007年の平均レート:1ポンド=235.18円(高値251.07円、安値219.29円) 強引に金の重さで計算(純度とかいろいろ難しいコトは無視だ) スペインは2エスクード金貨(1エスクード:約3g)、イングランドは1ソブリン金貨(1ポンド:約10g)の重さで計算しました。 結果は物価の1割り増し。 買った物 金額 金の重さ 21世紀の金額 ←この金額を1割減すると 2巻 ラ・ロシェルで買ってもらった石鹸 2ポンド 20g 52,240円 47,016円 4巻 サー・フランシスのカディス遠征 14~15万ポンド 1,400,000~1,500,000g 3,656,800,000~3,918,000,000円 3,291,120,000~3,526,200,000円 ゼノクレートのご褒美 10ポンド 100g 261,200円 235,080円 ご挨拶のブランデー 1シリング 0.5g 1,306円 1,175円 10巻 蛇ミゲルに払う協力金 15,000エスクード 45,000g 117,540,000円 105,786,000円 蛇ミゲルに払った前金 8,000エスクード 24,000g 62,688,000円 56,419,200円 12巻 リカルドに約束した寝返り金 500ポンド 5,000g 13,060,000円 11,754,000円 ※第10巻が発売された2007年6月の国内金相場:1g=2,612円(税抜き小売価格:木谷貴金属株式会社さんより) 船乗りのお給料 1588年に支払われた、船長サー・フランシスが乗船する リベンジ号 の1ヶ月のお給料だそうです。 ラッパ手?のお給料が航海長と一緒とか、不思議なお給料だけど一応ご紹介。 £sd は、ポンド(ラテン語:リブラ )-シリング(ソリドゥス)-ペンス(デナリウス)。 ~ The Golden Hind より~ あと大航海時代の収入は出来高制。 敵船から略奪したモノの分配がメインだそうです。だからお給料が雀のナミダ程度なのね。 ~ Yahoo!知恵袋 より~ 職業 お給料(£sd) 職業 お給料(£sd) 職業 お給料(£sd) 職業 お給料(£sd) 船長 3-00-0 副船長 1-05-0 航海長 1-05-0 水夫長 1-05-0 副水夫長 1-05-0 操舵手 0-17-6 副操舵手 0-13-9 船大工 1-05-0 副船大工 0-17-6 司厨長 0-17-6 副司厨長 0-13-9 調理長 0-17-6 副調理長 0-13-9 船医 1-00-0 事務長 0-16-8 ラッパ手? 1-00-0 ドラム手? 0-15-0 横笛手? 0-15-0 艇長、短艇長 0-17-6 副艇長、副短艇長 0-13-9 測深手? 0-13-9 副測深手? 0-11-3 兵器係? 0-18-8 砲手長 0-15-0 砲手 0-11-3 副砲手 0-11-3 Gunmaker 0-18-8 火薬倉庫係 0-11-3 水夫 0-10-3 キャビンボーイ 0-05-0
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各キャラの解放条件 ver.5.0.4より一部のキャラの解放条件が変更されたので、 情報が誤っている可能性があります。 間違いに気付かれた方はトップページのチャット欄か、 スタシュ攻略wikiのDM https //twitter.com/starshootvswiki?t=Qv_HwlGODJJTtp_O_DwrqQ&s=09 にご報告いただけるとありがたいです。 ヒトデせいじん 最初から使用可能 ウサギせいじん チュートリアル終了後入手 タコせいじん ランク2に到達 オバケせいじん ランク4に到達 モグラせいじん オバケせいじん解放かつフレバト1人以上 クジラせいじん ランク10に到達 ナメクジせいじん クジラせいじん解放かつフレバト3人以上 カエルせいじん ランク15に到達 ヒツジせいじん ランク20に到達 イカせいじん ランク25に到達 シシせいじん ランク30に到達 テンビンせいじん ランク50に到達 カピバラせいじん ランク10到達後、購入 ムーンせいじん ランク10到達後、購入 カニせいじん ランク15到達後、購入 フタゴせいじん ランク15到達後、購入 ピエロせいじん ランク12到達後、購入 ファントムせいじん ランク20到達後、購入 ニワトリせいじん ランク20到達後、購入 サソリせいじん ランク25到達後、購入 カカシせいじん プレミアムパック購入 イテせいじん ランク35到達かつフレバト5人以上 ウオせいじん ランク40到達 オウシせいじん 今日のスペシャルまたは緊急入荷 オトメせいじん 今日のスペシャルまたは緊急入荷 ヤギせいじん 今日のスペシャルまたは緊急入荷 ペルセウスせいじん 今日のスペシャルまたは緊急入荷 ミズガメせいじん 今日のスペシャルまたは緊急入荷 ※緊急入荷はランク60,70,80,90でそれぞれ1度、合計4度かくしルーム(ランク50以上で'せってい'に表示)から行える。 ※オウシ、オトメ、ヤギ、ペルセウス、ミズガメの5体はいずれの入手方法でも課金が必要。 ※現在、ランクは100が上限となっているものの、ランク50で解放できるテンビン以降、 ランク上げが条件の無課金キャラはいないことに注意。
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フレッド・アーミセン 名前:Fred Armisen 出生:1966年12月4日 - 職業:俳優・コメディアン・ミュージシャン 出身:アメリカ 出演作品 2000年代 2005年 デュース・ビガロウ、激安ジゴロ!?(フランス人) 2009年 お買いもの中毒な私!(ライアン):大滝寛